La plus grande partie des pratiques artistiques liées aux technologies, témoignent d’une obsession utopi-que.
Elles sont fascinées par le vivant sous toutes ses formes. Elles lui attribuent différentes formes d’autonomies et de capacités spécifiques. Dans le cadre de la Vie Artificielle, elles simulent des comporte-ments par des programmes informatique et robotique, des automates cellulaires ou des algorithmes géné-tiques. Elles le font évoluer dans les espaces de réalités virtuelles, peuplés d’avatars autonomes et interac-tifs. Elles le transforment, l’hybrident, opèrent tous types de mutations à travers des effets spéciaux saisis-sants.
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Une vaste entreprise de "FABRIQUE DU VIVANT" s’est constituée à l’échelle mondiale, dans les pays développés et dans un certain nombre de pays en voie de développement.
Succédant à l’enracinement des cultures agraires et des élevages traditionnels, qui veillaient à l’amélioration des espèces par les techniques éprouvées de l’hybridation, du croisement et de l’insémination artificielle, l’utilisation des biotechnologies a introduit de nouvelles techniques visant à la transformation contrôlée du monde végétal et du monde animal faisant des étables et des champs de nouveaux laboratoi-res expérimentaux.
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